製作電子動畫賀卡的製作步驟,請參考第14-10堂的製作步驟。重點如下:
- 所有背景和素材要先在PhotoImpact中完成,例如:背景調整大小、素材去背。
- 把背景調整好大小、賀卡想要放的元素都去背好了後,就可以關掉PhotoImpact。
- 開啟Gif Animator程式,開始設計動畫。
確保做動畫電子賀卡時不會亂掉的重點:- 先[開啟現有的影像檔],把背景拿進來,之後增加動畫素材時,就用[檔案]-->[新增影像]。
- 游標要停在畫格1,再[新增影像],否則容易亂。
- 新增進來的影像,如果包含多個物件(例如:聖誕樹有8個物件),想要移動時,一樣要停在畫格1,選取多個物件(也就是聖誕樹8個物件都要一起選取),選取之後才可以一起移動。
- 移動好了後,只有畫格1有改變位置,其他都沒有改變,選取多個物件(聖誕樹8個物件),再一起按下[將不同物件的畫格調成一致]
- 如果素材是會移動的,例如:車子、飛機、雪橇、火車...等,用[檔案]-->[新增影像]後,把畫格1移到指定位置、畫格10停到最終位置,再使用[連續漸變]的功能,讓這個物件會隨著畫格移動。
雪橇的變化:
雪橇由右往左:- 參考第14-9堂--飛機動畫的介紹。同學們加上雪橇如果有多個物件,會很容易搞亂,所以只要留一個雪橇物件就好。
- 按一下畫格1,選取雪橇的物件,把雪橇放在最右。
- 按一下畫格10,選取雪橇的物件,把雪橇放在最左。
- 按一下連續漸變的按鈕,起始畫格設1、結束畫格設10,更新中間畫格。
雪橇由右往左:- 先把雪橇轉方向,你可以先在PhotoImpact中轉好,如果忘了轉向,在Gif Animator裡轉時,要選[變形工具]裡的[調整大小],把左邊的控制點拉到右邊。
- 接下來作法都一樣了,按一下畫格1,選取雪橇的物件,把雪橇放在最左。
- 按一下畫格10,選取雪橇的物件,把雪橇放在最右。
- 按一下連續漸變的按鈕,起始畫格設1、結束畫格設10,更新中間畫格。
雪橇跑出去時消失:- 作法和前面的都類似,只不過在畫格10,選取雪橇的物件,移到指定位置時,要把透明度的數值設大一點,再去按[連續漸變]。