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XD-2013 聖誕卡片製作步驟:六、開GIF程式,依序設計動畫

聖誕卡片製作步驟:六、開GIF程式,依序設計動畫

開啟Gif Animator程式,依序將所有聖誕卡片中的元素塞進來。

[檔案]-->[開啟影像],開啟底圖檔
  • 如果你的底圖有下雪動畫,應該會有10個畫格,如果沒有下雪效果,應該只會有1個畫格。
  • 點選畫格1,再按一下右邊有眼睛的底圖,[鎖住] ,依序將畫格中,有顯示眼睛的部份,一一鎖住,以防止後面製作時,圖片不小心移動到。
把要移動的雪橇加進來。
  • 游標停在畫格1,[檔案]-->[新增影像],加入雪橇。
  • 有下雪動畫的同學,把畫格1的雪橇,調整好大小及位置。再把畫格10的雪橇,顯示眼睛,調整好位置,設定[連續漸變]。設定時,右邊物件要點選雪橇,設定起始畫格1、結束畫格10,更新中間畫格。
  • 無下雪動畫的同學,先[再製畫格],讓原本只有畫格1,多一個畫格2,把畫格1的雪橇,調整好大小及位置。再把畫格2的雪橇,顯示眼睛,調整好位置,設定[連續漸變]。設定時,右邊物件要點選雪橇,設定起始畫格1、結束畫格2,插入畫格8。
  • 參 考:第20堂--設定連續漸變的動畫。 
把鼻子會變大、變小的雪人加進來。 
  • 游標停在畫格1,[檔案]-->[新增影像],加入(雪人-1.gif)
  • 游標停在畫格2,[檔案]-->[新增影像],加入(雪人-2.gif)
  • 點選畫格1,右邊物件選有顯示眼睛的雪人(大鼻子),調整好大小及位置,設定好了之後,按一下[將不同畫格的物件調成一致]的按鈕。如果擔心會不小心移動到,設定完畢後[鎖住]。
  • 點選畫格1,右邊物件選有顯示眼睛的雪人(小鼻子),參考大鼻子雪人,把好大小及位置的數字設成一樣的數字(滑鼠右鍵-->[物件內容]),設定好了之後,按一下[將不同畫格的物件調成一致]的按鈕。
  • 接著1,3,4,7,9畫格,顯示大鼻子的眼睛,2,4,6,8,10畫格,顯示小鼻子的眼睛。
  • 參考:第22堂--雙動畫設計(II)
 加上動畫工作室文字:

  • 如果是動畫工作室的文字,游標停在畫格1,[檔案]-->[新增影像],加入文字.gif。
  • 調好位置,依序開啟眼睛,步驟和鼻子變大、變小的雪人方法一樣,只是比較麻煩,雪人有兩張圖,要做兩次[不同畫格物件調成一致],動畫工作室如果有10個畫格,要做10次。
  • 參考:第18堂--雙動畫設計 

加上[新增橫幅文字]或是[文字]
  • 參考:第23堂--新增橫幅文字
  • 參考:第22堂--設定閃動的字 



  • 回    到:第24-26堂 聖誕卡片製作步驟
  • 下一步:步驟七:儲存
  • 鄭喬予
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    XD-2013
    2013/12/5
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